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LA ROULETTE ANGLAISE à partir de 2,50 LA MISE
LE PRINCIPE
Deviner où la bille s’arrêtera et miser sur la ou
les cases gagnantes.
DÉROULEMENT DU JEU
Les joueurs misent sur une ou plusieurs cases.
Chacun joue avec sa propre couleur de jeton, dont il fixe lui-même la valeur en début de partie.
Le croupier gère le jeu grâce à trois phrases-clés.
“Faites vos jeux“ : les joueurs effectuent leurs mises en disposant leurs jetons sur le tapis.
Numéros pleins, chances simples(1), carrés… Le nombre de paris est illimité.
“Les jeux sont faits“ : la bille tourne dans le cylindre, les joueurs peuvent encore miser.
“Rien ne va plus“ : le croupier met fin aux paris, toute mise effectuée après ce signal est refusée.
Quand la bille s’arrête, le croupier annonce le numéro sortant, sa couleur et les chances simples(1) correspondantes.
Exemple : « 7, Rouge, Impair et Manque. »
Il récupère ensuite les mises perdues avant de payer les joueurs ayant placé leurs jetons sur des cases gagnantes.
(1) Pair, Impair, Passe, Manque, Rouge, Noir.
BLACK JACK à partir de 5€ LA MISE
A VOUS DE MISER
Pour miser, placez des jetons de valeur sur la case en face de vous.
A VOS CARTES
Pour commencer, le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et une carte à la banque.
Les cartes sont toujours distribuées face visible. Le croupier annonce alors à chaque joueur le total de ses points sur la base suivante :
- 1 figure = 10 pts
- 1 AS = 1 ou 11 pts
- les autres cartes = 2 à 10 pts
A VOUS DE CHOISIR
L’objectif est 21 ou un score s’en rapprochant le plus possible sans jamais le dépasser.
Vous avez maintenant 2 solutions :
• Si vous êtes satisfait de votre jeu,
vous dites simplement « RESTE »
• Si vous souhaitez une carte supplémentaire
vous dites « CARTE ».
Vous pouvez alors soit vous arrêter soit redemander de nouvelles cartes.
Le croupier tire ensuite sa deuxième carte.
Pour tous les points inférieurs ou égaux à 16, le croupier a l’obligation de tirer une autre carte.
Si le point est supérieur ou égal à 17, le croupier s’arrête.
et MAINTENANT
FAITES VOS COMPTES
• Si vous dépassez 21, vous perdez automatiquement votre mise.
• Si le croupier dépasse 21, vous gagnez l’équivalent de votre mise (sauf si vous aussi vous dépassez 21).
• Si vous êtes plus proche de 21 que le croupier, vous gagnez l’équivalent de votre mise.
• Si le croupier fait plus que vous,vous perdez votre mise.
• Si vous êtes à égalité avec le croupier, la partie est nulle et vous reprenez votre mise.
• Si vous faites un Black Jack, vous gagnez 1 fois et demie votre mise, sauf si le croupier fait lui aussi un Black Jack.
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